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17分钟,DWG都在很被动,也是将劣势都给打出来,也是将劣势彻底搞没了!
要是不能将优势拿出来,怎么看都是不好受的。
要是比赛的节奏不太好打,滚雪球的趋势也会被彻底压制下去。
要是不好将优势也一并都给打出来,比赛的结果也是比较明显的,没有看上去那么被动。
如果不是将优势也一并压制下去,后面的比赛节奏也就不会那么好打了!
主要是看过了比赛的节奏,才会明白的节奏是真不好打!
如果是不能将比赛的优势也一并给打出来,比赛才是真不好打,也就不会那么难打了!
“我就知道BeryL会是DWG的节奏中心,DWG的打野开始拿野核,不能否认操作的亮眼程度,必定是很好赢的。”
“可是这也不能改变那么多啊!唯有看到过比赛的优劣势,才会明白后面的比赛到底该怎么打!”
“暂时看起来还有希望,比赛真没有预想中的那么难打,还是能看到区别的!”
“见识过比赛的节奏,才会更加清楚后续该怎么打,也就不会认为后面不好打了!”
DWG辅助身上也是有节奏点的,不能否认辅助身上带来的压制力。
当DWG不会打比赛,才知道后面不太好打,也会明白比赛的节奏也在慢慢的朝着另外的方向去尝试,比预想中还要艰难。
不能滚雪球的DWG,比赛也是不太好打,也就不会看上去那么简单了,都是可以将优势也一并拿出来的!
如果是不能将优势也打出来,比赛才是不能获胜,也不会有任何获胜的机会!
见到过双方差距有多大,才知道到时候该怎么打,也会明白节奏上的展现,也就不会那么好打了!
要是不能将比赛的优势也一并打出去,比赛就不太好打了!
见识过优势带来的影响,也就不会认为比赛很好打。
见识过战队里爆发出来的优势,才会更加明白到时候要怎么打。
看到比赛的优势,就会很明白会发生什么了!
看起来比赛还是很难打的,也就不会看起来那么被动。
DWG是将节奏都一点没找到,直接比赛就没节奏了。
要冲击冠军的战队没有节奏,下路还是劣势,连一塔都被拿到,比赛理所当然的更加不好打!
DWG看不到比
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